Beastro kết hợp nấu ăn, xây dựng bài, và cuộc sống làng mạc vào các phiên RPG
Beastro, được phát triển bởi Timberline Studio Inc., là một trò chơi nhập vai roguelite 'giòn ấm cúng' mà công việc trong bếp là nhiệm vụ chính của người chơi. Bạn vào vai Panko, thu thập nguyên liệu và chuẩn bị các bữa ăn có ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả chiến đấu của ngôi làng. Tựa game kết hợp quản lý từ thị trấn đến bàn ăn, các trò chơi nấu ăn nhỏ và chiến đấu dựa trên thẻ vào một vòng lặp duy nhất. Những người hâm mộ lập kế hoạch mô phỏng cuộc sống cũng như thích sự tiến bộ dựa trên chạy chiến thuật sẽ thấy sự kết hợp này thú vị và mang tính thử nghiệm.
Loại trò chơi nào đặt một nhà bếp ở trung tâm câu chuyện của nó?
Trò chơi đưa người chơi vào vai Panko, một đầu bếp có trách nhiệm nuôi sống những người bảo vệ làng, được gọi là Caretakers, điều này định hình mọi hành động như là sự hỗ trợ cộng đồng. Trò chơi theo một chu kỳ ban ngày của việc trồng trọt, câu cá và thu thập quanh Palo Pori, sau đó là một giai đoạn buổi tối nơi các công thức được chuẩn bị. Chu kỳ đó định hình cả hành trình nhập vai và cấu trúc roguelite, vì mỗi lần chơi liên kết các lựa chọn tài nguyên hàng ngày với hiệu suất chiến đấu tiếp theo.
Vòng chiến đấu kết nối với công việc hàng ngày của bạn như thế nào?
Beastro sử dụng thiết kế được gọi là "Delicious Deckbuilding" nơi các nguyên liệu và công thức cụ thể mở khóa thẻ và sự kết hợp cho các Caretakers. Chiến đấu theo lượt và lấy cảm hứng từ các trò chơi bài rút thăm, vì vậy các lựa chọn trong nhà bếp chuyển thành các tùy chọn chiến thuật trong trận chiến. Trò chơi là đơn người chơi và tập trung vào cốt truyện, và việc khám phá công thức cộng với thử nghiệm mở khóa các kết hợp chiến đấu mới qua nhiều lần chơi.
Tiêu đề trông và nghe như thế nào trên console?
Phần trình bày có xu hướng vui nhộn và phong cách, được thực hiện trong Unreal Engine 5 cho một ngôi làng sống động và các mô hình nhân vật. Các nhịp điệu cốt truyện diễn ra như những buổi tái hiện rối, mang lại cho các trận chiến một chất lượng sân khấu quyến rũ hơn là các đoạn cắt cảnh điện ảnh. Các nhà phê bình và ghi chú cửa hàng khen ngợi hướng nghệ thuật; thiết kế âm thanh và hình ảnh cùng nhau nhấn mạnh sự ấm áp và cá tính, phù hợp với sự tập trung của trò chơi vào những khoảnh khắc cộng đồng nhỏ.
Điều gì giữ cho người chơi quay lại sau lần chơi đầu tiên của họ?
Giá trị chơi lại đến từ vòng lặp roguelite và hệ thống thử nghiệm công thức: các sự kết hợp nguyên liệu mới tạo ra các sự kết hợp thẻ mới làm thay đổi cách mà các Caretakers hoạt động. Kể chuyện động, thông qua các buổi tái hiện rối, định hình kết quả của mỗi lần chơi như một câu chuyện ngắn, khuyến khích những nỗ lực lặp lại để tinh chỉnh thực đơn và chiến lược. Những ai thích khám phá các tương tác cơ học và mở khóa dần dần sẽ thấy việc thử nghiệm liên tục là đáng giá.
Một lựa chọn hấp dẫn cho những người chơi thích chiến lược chậm rãi và thói quen hàng ngày
Beastro là một lựa chọn ấm áp cho những người chơi thích lập kế hoạch có phương pháp và thử nghiệm qua các lần chơi lặp lại, đặc biệt là những người đánh giá cao sức hấp dẫn của câu chuyện. Hãy mong đợi một trò chơi thưởng cho sự kiên nhẫn và việc điều chỉnh thực đơn trong khi yêu cầu bạn cân bằng giữa các nhiệm vụ hàng ngày ngắn hạn và các mục tiêu dài hạn. Tựa game này phù hợp với bất kỳ ai thích nhịp độ suy nghĩ và khám phá hơn là những cảm giác hồi hộp ngay lập tức.